Juegos electronicos clasicos
steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como "The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado costoso y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
"The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como "Monkey Island o "indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y el grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en ese mundo.
Jugabilidad
El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, "The Dig utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que fue escrito el codigo fuente de un juego de logica.
El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos movemos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte inferior de la pantalla los objetos que podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.
con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado la vieja Atari si queremos distraernos un rato. A la hora de comenzar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los elementos que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo como sucede en otros libros del genero.
En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que va ganando en intriga y en incognitas por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
Para saber mas sobre Munecas Asi vista est esto util este popular sitio web.